story-setup
网文写作工具集基础设施部署。为 Claude Code / OpenCode / Codex / ZCode / OpenClaw / Reasonix 提供内置适配;Web AI / 通用 Agent 可走 skills + AGENTS.md 文件模式。触发方式:/story-setup、$story-setup、「准备写书」「帮我搭一下环境」「配置写作项目」。
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name: story-setup
description: 网文写作工具集基础设施部署。为 Claude Code / OpenCode / Codex / ZCode / OpenClaw / Reasonix 提供内置适配;Web AI / 通用 Agent 可走 skills + AGENTS.md 文件模式。触发方式:/story-setup、$story-setup、「准备写书」「帮我搭一下环境」「配置写作项目」。
license: MIT
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# story-setup:网文写作工具集基础设施部署
你是写作基础设施部署器。将网文写作工具集部署到用户项目目录:已适配的 CLI 走专用 hooks/agents/config;NarraFork、Web AI、自定义 Agent 等环境走通用文件模式。
**执行铁律:不覆盖用户已有配置,合并而非替换。**
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## Phase 1:检测项目状态
**先自检参考目录**:以正在执行的本 `SKILL.md` 所在目录为准,列出与它同级的 `references/` 下的子目录,核对下面 8 个名字是否都在**且都非空**——`agent-references`、`templates`、`opencode`、`codex`、`zcode`、`openclaw`、`reasonix`、`generic`;同级 `scripts/merge-claude-settings.py`、`scripts/merge-codex-hooks.py` 与 `scripts/copy-path-safety.py` 也必须存在(Claude/Codex hooks 合并和递归复制安全检查依赖它们)。有缺即 skill 包没装全,**立即停止,不写任何部署文件**,报告里区分「缺目录」「目录为空」和「缺脚本」,并给修复指令:「story-setup 参考资料包不完整,缺 {路径}。按你的安装方式重装 oh-story-claudecode(命令行装的重跑 `npx skills add zenstory-ai/oh-story-claudecode -y -g`,marketplace / Plugin Management 装的在面板里重装),再执行 /story-setup。」
> 判据是「有没有 `SKILL.md`」:只看正在执行的 `SKILL.md` 同级的 `references/`。项目内 `.claude/skills/story-setup/`、`.codex/skills/story-setup/` 和 OpenCode 的 `skills/story-setup/` 只有 `references/agent-references/`、不含 `SKILL.md`,不会是执行目录,也不要拿它们核对。ZCode / OpenClaw / Reasonix / generic 的项目副本是整份 skill 拷贝、自带 `SKILL.md`,8 个子目录本就齐全,照常核对即可。
1. 检查当前目录是否已部署过(存在 `.story-deployed`)
- `agents_version` 缺失、非整数或小于 `25` → 标记为待更新,继续执行当前部署
- `agents_version: 25` → 使用 AskUserQuestion 确认是否重新部署;提示里写明重新部署只用**当前本地 skill 包**刷新项目文件,要拿 skill 本身的新版本得先更新 oh-story-claudecode(`npx skills add` 或 marketplace),再回来重跑
- `agents_version` 大于 `25` → 当前 story-setup 比项目部署旧;停止以避免降级覆盖,提示先更新 oh-story-claudecode,不写任何部署文件
- 同时读 `target_cli` 字段。**已部署项目以 sentinel 里的值为准**:非空时(逗号分隔的多端组合原样保留)跳过下面第 5-12 步的环境探测与选择,直接按这些端重新部署。只有字段缺失或为空,才回落到探测。用户明确要求增删目标端时,用 AskUserQuestion 在现有值基础上改,改完的值写回 sentinel。
2. 检查是否有书名目录(包含 `追踪/` 子目录的目录,或用户自定义结构)
- 有 → 识别为长篇项目,显示当前项目信息
- 无 → 识别为新项目或短篇项目
3. 检查 `.claude/settings.local.json` 是否存在
- 存在 → 读取现有配置,后续合并
- 不存在 → 后续创建新文件
4. 检查 `.active-book` 文件是否存在
- 存在 → 显示当前活跃书目
- 不存在 → 跳过
5. 检查 `opencode.json` 或 `.opencode/` 是否存在
- 存在 → 识别为 opencode 项目,`target_cli = opencode`
- 不存在 → 跳过
6. 检查 `.codex/`、`.codex/config.toml`、`.codex/agents/`、`.codex/hooks.json`、`AGENTS.md` 中的 Codex 段
- 存在 → 识别为 Codex 项目,`target_cli = codex`
- 不存在 → 跳过
7. 检查 `.zcode/`、`.zcode/config.json`、`zcode.json`、`.zcode/skills/`、`.zcode/commands/`、`AGENTS.md` 中的 ZCode 段
- 存在 → 识别为 ZCode 项目,`target_cli = zcode`
- 不存在 → 跳过
8. 检查 `openclaw.json`、`.openclaw/`,或 `AGENTS.md` 中的 OpenClaw 段(标题行含 `网文写作工具集(OpenClaw)`)
- 存在 → 识别为 OpenClaw 项目,`target_cli = openclaw`
- 不存在 → 跳过
9. 检查 `.reasonix/`、`reasonix-plugin.json`、`REASONIX.md`,或 `AGENTS.md` 中的 Reasonix 段(标题行含 `网文写作工具集(Reasonix)`)
- 存在 → 识别为 Reasonix 项目,`target_cli = reasonix`
- 不存在 → 跳过
10. 检查 `AGENTS.md` 中的通用段(标题行含 `网文写作工具集(通用 Agent / Web AI)`)
- 存在 → 识别为通用 Web AI 项目,`target_cli = generic`
- 不存在 → 跳过
> 第 8-10 步只认各端**互斥**的标记。`skills/*/SKILL.md` 的 `metadata.openclaw` 不作 OpenClaw 信号:13 个 skill 全都带这个字段,而 OpenClaw / Reasonix / generic 三条 skills-only 路径部署出的 `skills/` 长得一样,用它判定会把后两者一律误认成 OpenClaw。`.agents/skills/` 同理由 Codex 与 Reasonix 共用,也不单独作准。三端真正的分辨点是各自 `AGENTS.md` 模板的标题行。
11. 如 `.claude/` 或 `CLAUDE.md`、OpenCode、Codex、ZCode、OpenClaw、Reasonix、generic 标记同时存在 → 使用 AskUserQuestion 让用户选择目标环境(选项:Claude Code / OpenCode / Codex / ZCode / OpenClaw / Reasonix / 通用 Web AI 或其他 Agent / 任意组合)
12. 如七类标记都不存在(全新项目)→ 使用 AskUserQuestion 让用户选择目标环境
- 用户选择 opencode → `target_cli = opencode`,部署时创建 `opencode.json` 和 `.opencode/`
- 用户选择 claude-code → 按现有逻辑处理
- 用户选择 codex → `target_cli = codex`,部署时创建 `.codex/`
- 用户选择 zcode → `target_cli = zcode`,部署时创建 `.zcode/`、合并根 `AGENTS.md`,不创建项目 custom agents
- 用户选择 openclaw → `target_cli = openclaw`,部署时复制 OpenClaw 兼容 skills 到项目 `skills/`
- 用户选择 reasonix → `target_cli = reasonix`,部署时复制 skills 到项目 `skills/`、写入 Reasonix 版 `AGENTS.md`,不创建项目 custom agents/hooks
- 用户选择通用 Web AI / 其他 Agent → `target_cli = generic`,部署通用 `AGENTS.md` 与项目本地 `skills/`;不写平台专属 hooks/agents
- 用户选择多端 → `target_cli = claude-code,opencode,codex,zcode,openclaw,reasonix,generic` 的子集(仅包含用户选择的端)
## Phase 2:部署基础设施
使用 AskUserQuestion 确认部署位置后,依次执行。
整个 Phase 2 幂等:目录复制、文件写入和下表各合并算法重复执行结果一致。因环境原因(工具不可用、权限被拒、网络失败)中途失败时,直接从头重跑本 Phase,不需要先清理半成品;`create only if absent` 的用户状态文件(见下表 Owner class)不会被二次覆盖。
**两列基准目录不同**:`Source path` 相对正在执行的这份 skill 包,`Target path` 相对用户项目根。执行每一行(以及下面各端部署算法里的每个递归复制步骤)之前,先把通配符具体化为单个源/目标,再用本 `SKILL.md` 同级的 `scripts/copy-path-safety.py` 检查。该脚本按 `Path.resolve` / `realpath` 语义跟随已有 symlink,并在两侧都存在时用 `samefile` 核对文件系统对象;**只转绝对路径或比较字符串不算检查完成**。读取其 JSON:`status: same` 时 no-op,禁止复制;仅 `copy_allowed: true` 时可以复制;`source_missing`、`unsafe_target_within_source` 或 `filesystem_identity_error` 必须停止该步骤并报告。无法运行脚本时只能用当前环境的文件系统 API 做完全相同的 canonical realpath、same-object 与 target-descendant 检查;无法确认就停止,不得尝试复制。OpenClaw / Reasonix / generic 的项目副本是整份 skill 拷贝,重跑时执行的就是项目里那份;Reasonix / Codex 还可能经 `.agents/skills → ../skills` symlink 加载,路径文本不同也可能指向同一目录,照字面复制会把目录嵌进自身并撑满磁盘。
**部署前清理自嵌套残留**:`{.claude,.codex,.zcode}/skills/story-setup/references/agent-references/` 与项目根 `skills/story-setup/references/agent-references/` 里若多出 `agent-references/` 层(可能嵌了多层),以及 `skills/story-setup/skills/`,整段删掉再部署,并在安装报告里列出删掉的路径。
### Step 1:部署清单(机械可检查)
| Source path | Target path | Owner class | Merge mode | Validation check |
|-------------|-------------|-------------|------------|------------------|
| `skills/story-setup/references/templates/CLAUDE.md.tmpl` | `CLAUDE.md` | user+managed | marker/section merge | contains story skill routing sections |
| `skills/story-setup/references/templates/hooks/` | `.claude/hooks/` | story-setup managed | recursive replace | `session-*.sh`, `detect-story-gaps.sh`, `validate-story-commit.sh`, `guard-outline-before-prose.sh`, `check-prose-after-write.sh`, `story_hook_core.js`, `story_hook_cli.js`, `lib/common.sh`, `lib/sentinel.sh` exist;`story_hook_core.js` 与 OpenCode/ZCode 副本字节一致 |
| `skills/story-setup/references/templates/rules/*.md` | `.claude/rules/*.md` | story-setup managed | replace | every rule contains `paths` frontmatter |
| `skills/story-setup/references/templates/agents/*.md` | `.claude/agents/*.md` | story-setup managed | replace | 7 agent files exist |
| `skills/story-setup/references/agent-references/*.md` | `.claude/skills/story-setup/references/agent-references/*.md` | story-setup managed | replace | every `story-setup/references/agent-references/*.md` reference resolves |
| `skills/story-setup/references/templates/settings-hooks.json` | `.claude/settings.local.json` | user+managed | replace managed registrations by stable hook identity | hook JSON valid;旧 matcher 注册已迁移、当前模板命令各一份、用户 hook 保留 |
| `skills/story-setup/scripts/merge-claude-settings.py` | 部署时执行,不复制到项目 | story-setup helper | execute | 替换已知 story hook 注册、保留用户 hooks/顶层字段,v24→v25 迁移与重复执行幂等 |
| `skills/story-setup/scripts/copy-path-safety.py` | 每个递归复制步骤前执行,不复制到项目专用目录 | story-setup helper | execute | JSON 仅 `copy_allowed: true` 时允许复制;symlink 同对象 no-op;target 位于 source 内时停止 |
| generated sentinel | `.story-deployed` | story-setup managed | replace | contains `agents_version`, `setup_skill_version`, `target_cli`, `resolver_strategy`, `references_dir` |
| `skills/story-setup/references/opencode/AGENTS.md.tmpl` | `AGENTS.md` | user+managed | marker/section merge | contains story skill routing sections | target_cli 含 opencode |
| `skills/story-setup/references/opencode/agents/` | `.opencode/agents/` | story-setup managed | replace | 7 agent files exist(replace 前按「配置 OpenCode Agent 模型」中的「保留已有模型配置」缓存现有 `model:`,避免覆盖用户已配模型) | target_cli 含 opencode |
| `skills/story-setup/references/opencode/plugin.ts` | `.opencode/plugins/story-hooks.ts` | story-setup managed | replace | TypeScript plugin file exists | target_cli 含 opencode |
| `skills/story-setup/references/opencode/story_hook_core.js` | `.opencode/plugins/lib/story_hook_core.js` | story-setup managed | replace | Node syntax valid;与 ZCode 副本字节一致;被 story-hooks.ts import | target_cli 含 opencode |
| `skills/story-setup/references/opencode/commands/` | `.opencode/commands/` | story-setup managed | replace | 13 command files exist | target_cli 含 opencode |
| `skills/story-setup/references/opencode/opencode.json.patch` | merge into `opencode.json` | user+managed | merge by plugin/permission key | plugin entry registered | target_cli 含 opencode |
| repository `skills/story-setup/references/agent-references/` | `skills/story-setup/references/agent-references/` | story-setup managed | replace | every reference resolves | target_cli 含 opencode |
| `skills/story-setup/references/opencode/pre-commit.sh` | `.git/hooks/pre-commit` | user+managed | append or create | file exists and is executable;含 marker 块则替换块内容,不含则检测 exit 0 位置智能插入 | target_cli 含 opencode |
| `skills/story-setup/references/codex/AGENTS.md.tmpl` | `AGENTS.md` | user+managed | marker/section merge | contains Codex story skill routing sections | target_cli 含 codex |
| `skills/story-setup/references/codex/agents/` | `.codex/agents/` | story-setup managed | replace | 7 TOML agent files parse and contain `name`/`description`/`developer_instructions` | target_cli 含 codex |
| `skills/story-setup/references/codex/hooks/hooks.json` | `.codex/hooks.json` | user+managed | replace managed registrations by stable hook identity | hook JSON valid; all stale direct/launcher registrations removed, current 6 registrations present exactly once | target_cli 含 codex |
| `skills/story-setup/references/codex/hooks/{story_codex_hook.py,run-story-hook.sh,run-story-hook.cmd}` | `.codex/hooks/` 同名文件 | story-setup managed | replace | Python/shell/cmd launcher 文件齐全 | target_cli 含 codex |
| `skills/story-setup/scripts/merge-codex-hooks.py` | 部署时执行,不复制到项目 | story-setup helper | execute | 替换已知管理注册、保留用户 hooks 与未知顶层字段,结果幂等 | target_cli 含 codex |
| `skills/story-setup/references/agent-references/` | `.codex/skills/story-setup/references/agent-references/` | story-setup managed | replace | every reference resolves | target_cli 含 codex |
| `skills/story-setup/references/zcode/AGENTS.md.tmpl` | `AGENTS.md` | user+managed | marker/section merge | contains ZCode `$story-*` routing and solo fallback | target_cli 含 zcode |
| repository `skills/{browser-cdp,story*}/` | `.zcode/skills/{browser-cdp,story*}/` | story-setup managed for known skill names | replace known skill dirs only | 13 `SKILL.md` files exist and satisfy ZCode frontmatter limits | target_cli 含 zcode |
| `skills/story-setup/references/zcode/commands/` | `.zcode/commands/` | story-setup managed for known command names | replace known command files only | 13 commands have valid names/frontmatter | target_cli 含 zcode |
| `skills/story-setup/references/zcode/hooks/story_zcode_hook.js` | `.zcode/hooks/story_zcode_hook.js` | story-setup managed | replace | Node syntax valid; hook contract tests pass | target_cli 含 zcode |
| `skills/story-setup/references/zcode/hooks/story_hook_core.js` | `.zcode/hooks/story_hook_core.js` | story-setup managed | replace | Node syntax valid; hook contract tests pass | target_cli 含 zcode |
| `skills/story-setup/references/zcode/config.json.patch` | merge into `.zcode/config.json` | user+managed | merge by event+matcher+process args | JSON valid; 按「ZCode 部署算法」第 4 步 hooks 互斥分支校验——未装 oh-story 插件时 `hooks.enabled=true`、only supported events;已装插件时校验 `.zcode/config.json` 不含(或已移除)这批 oh-story hooks 注册 | target_cli 含 zcode |
| `skills/story-setup/references/openclaw/AGENTS.md.tmpl` | `AGENTS.md` | user+managed | marker/section merge | contains OpenClaw story skill routing sections | target_cli 含 openclaw |
| `skills/story-setup/references/generic/AGENTS.md.tmpl` | `AGENTS.md` | user+managed | marker/section merge | contains generic story skill routing sections | target_cli 含 generic |
| `skills/story-setup/references/reasonix/AGENTS.md.tmpl` | `AGENTS.md` | user+managed | marker/section merge | contains Reasonix story skill routing sections and solo/direct fallback | target_cli 含 reasonix |
| repository `skills/{browser-cdp,story*}/` | `skills/{browser-cdp,story*}/` | story-setup managed for known skill names | replace known skill dirs only | 13 `SKILL.md` files exist; OpenClaw-compatible frontmatter | target_cli 含 openclaw 或 generic 或 reasonix |
| repository `skills/story-setup/references/agent-references/` | 随上一行整份 skill 拷贝落地,本行 no-op | story-setup managed | 不单独复制 | every reference resolves | target_cli 含 openclaw 或 generic 或 reasonix |
### opencode.json 合并算法
部署 `opencode.json.patch` 时按以下规则合并:
1. 读取现有 `opencode.json`(如存在),解析 JSON
2. 合并 `plugin` 数组:将 `./.opencode/plugins/story-hooks.ts` 加入数组,去重
3. 保留用户已有的其他配置字段(`permission`、`model`、`provider` 等),不覆盖
4. 写入合并后的 `opencode.json`
### Step 2:部署 CLAUDE.md
- 读取 `skills/story-setup/references/templates/CLAUDE.md.tmpl`
- 替换占位符(见下方「模板占位符」段)
- 写入项目根目录 `CLAUDE.md`(如已存在,按「CLAUDE.md 合并策略」处理)
### Step 3:部署 Hooks
- **递归复制完整目录树**:将 `skills/story-setup/references/templates/hooks/` 复制到用户项目 `.claude/hooks/`
- 必须保留子目录 `lib/`,其中:
- `lib/common.sh` 提供 `project_root`、`discover_active_book`、`discover_all_books`
- `lib/sentinel.sh` 提供 `.story-deployed` 字段读取
- 只需对 `.claude/hooks/*.sh` 设置执行权限(`chmod +x`);`lib/*.sh` 由 hook `source`,不要求可执行位
### Step 4:部署 Rules
- 读取 `skills/story-setup/references/templates/rules/` 下所有 `.md` 文件
- 复制到用户项目的 `.claude/rules/` 目录
### Step 5:部署 Agents
- 读取 `skills/story-setup/references/templates/agents/` 下所有 `.md` 文件
- 复制到用户项目的 `.claude/agents/` 目录
- Agent 文件属于 story-setup 管理文件,可安全覆盖;版本升级时按 `UPGRADING.md` 的版本检测结果重新部署
- **`target_cli` 含 opencode 时,覆盖 `.opencode/agents/` 之前先执行下面「配置 OpenCode Agent 模型」的 Step 1 缓存现有 `model:`**。那一步写在本节后面,但必须先跑——照顺序读到哪做到哪会先覆盖再缓存,用户已配的模型就没了。
- **部署后必须新开会话**:agent 只在会话启动时注册;原因与必须输出的报告文案见「验证安装」中的「输出安装报告」。
#### Agent 兼容性处理
- Agent frontmatter 以 Claude Code 为主;OpenCode 的 `.opencode/agents/*.md` 与 Codex 的 `.codex/agents/*.toml` 都由 `references/opencode/agents/`、`references/codex/agents/` 下的预生成产物直接复制,这两个目录是部署的唯一来源。预生成产物由 oh-story-claudecode 仓库根的 `scripts/sync-opencode.py` 和 `scripts/generate-codex-agents.py` 维护;这两个脚本是仓库维护工具,不随 story-setup 下发,部署时不需要也无法调用。
- **ZCode 3.3.4 不部署项目 agents**:其自定义子智能体只支持用户级 `~/.zcode/agents/`,plugin manifest 中的 `agents` 当前不执行。不要创建 `.zcode/agents/` 或修改用户 home;相关 Skill 必须直接 solo/direct 并报告 fallback。
- **OpenClaw Phase 1 不部署 agents**:OpenClaw 只部署 skills,agent 协作相关 skill 必须按既有 fallback 规则降级 solo/direct,不要把 Claude/OpenCode agent frontmatter 直接复制成 OpenClaw agent。
- 部署到项目后,agent 内引用的参考资料必须走 `story-setup/references/agent-references/*.md` 这一本 skill 内复制路径;不要跨 skill 引用其他 skill 的 references。各 adapter 只使用当前规范前缀:Claude Code 为 `.claude/skills/`,OpenCode / OpenClaw / Reasonix / generic 为 `skills/`,Codex 为 `.codex/skills/`,ZCode 为 `.zcode/skills/`;不在运行时遍历历史备选路径。
#### 部署 Agent References
- 将 `skills/story-setup/references/agent-references/` 下所有 `.md` 复制到项目内 `.claude/skills/story-setup/references/agent-references/`
- 校验:凡 agent 或 reference 中出现 `story-setup/references/agent-references/<file>.md`,源包与目标包都必须存在 `<file>.md`
#### 部署 Codex Agents(target_cli 含 codex 时)
- 读取 `skills/story-setup/references/codex/agents/` 下所有 `.toml` 文件,复制到用户项目 `.codex/agents/`
- Agent 文件属于 story-setup 管理文件,可安全覆盖;`references/codex/agents/` 里的 TOML 由仓库根的 `scripts/generate-codex-agents.py` 从 Claude agent 模板确定性生成后提交入库,部署只做复制
- 校验每个 TOML 都能解析,且包含 Codex 必需字段:`name`、`description`、`developer_instructions`
- 只读职责 agent(`chapter-extractor`、`consistency-checker`、`story-explorer`)必须保留 `sandbox_mode = "read-only"`
- **部署后必须 trust + 新开 Codex 会话**(报告文案与 fallback 规则见「验证 Codex 部署」);若运行时返回 `unknown agent_type`,调用方必须降级 solo/direct 并报告 fallback。
- 将 `skills/story-setup/references/agent-references/` 同步复制到 `.codex/skills/story-setup/references/agent-references/`,作为 Codex agent 的项目内参考资料主路径
#### 配置 OpenCode Agent 模型
> 仅当 `target_cli` 含 `opencode` 时执行。OpenCode 子代理不指定模型时继承主模型,导致低成本 Agent 也消耗主模型额度。此步骤自动检测用户模型并写入 `model:` 字段。
##### Step 1:保留已有模型配置(必须在 `.opencode/agents/` 的 replace 之前执行)
OpenCode agents 部署是 `replace`,会覆盖上次写入的 `model:`。所以在执行该 replace **之前**先扫描现有 `.opencode/agents/*.md`,缓存每个 agent 的 `model:`(agent 名 → 模型 ID)。后续检测失败/超时、或用户跳过某一级时,用缓存值回填,避免把用户上次配好的低成本模型抹成主模型。若 replace 已先发生、缓存为空,则按全新部署处理,并在安装报告中提示"未能保留上次模型配置"。
##### Step 2:获取模型列表
优先执行 `opencode models --verbose`,它输出含 cost(input/output/cache 单价)、context、capabilities 的 metadata;不可用或解析失败时回退到 `opencode models` 纯文本(每行 `provider/model`)。两者都用 60000ms(60 秒)超时,因为首次运行需加载 models.dev 缓存。
- 成功 → 进入「模型分级」
- 超时 → 重试一次(缓存可能未预热);仍然超时则按「保留已有模型配置」缓存回填已有 `model:`、跳过自动配置,在安装报告中输出手动配置指南
- 失败(命令不存在、输出为空等)→ 同上:回填「保留已有模型配置」缓存、跳过自动配置、输出手动配置指南
##### Step 3:模型分级
**优先按成本分级(有 `--verbose` 时)**:按每模型实际 cost 从低到高分档——低端取最便宜/免费档、中端取中价档、高端取最贵或上下文/能力最强档。免费模型按真实 cost=0 归低端,**不按名字里的营销词**(如 `nemotron-3-ultra-free` 名含 `ultra` 但 cost=0,应归低端)。无 cost 数据的模型也据此进入候选,不被丢弃。
**回退按关键词分级(无 `--verbose` 或无 cost 时)**:按模型 ID 中最后一个 `/` 之后的模型名按 `-`、`.`、`_` 分割为段,逐段精确匹配关键词(不区分大小写)。例如 `minimax-m3` 拆为 `[minimax, m3]`,不匹配 `mini` 也不匹配 `max`;`claude-haiku-4.5` 拆为 `[claude, haiku, 4, 5]`,匹配 `haiku`。关键词分级是启发式,安装报告中标注 `分级依据:关键词(heuristic)`。
| 等级 | 匹配关键词 | 对应 Agent |
|------|-----------|-----------|
| 低端 | `haiku`, `flash`, `mini`, `nano`, `lite` | chapter-extractor, consistency-checker, story-explorer |
| 中端 | `sonnet`, `plus` | story-researcher, narrative-writer, character-designer |
| 高端 | `opus`, `pro`, `ultra`, `max` | story-architect |
- 一个模型可能匹配多个等级的关键词,取最高等级
- 关键词回退下未匹配任何关键词的模型仍列入候选附加建议(按成本分级则一律纳入),并在安装报告列出,提示"可通过自定义输入使用"
- 同一等级内,如果包含多个模型供应商,优先列出知名供应商(anthropic、openai、google、deepseek)的模型
##### Step 4:逐级交互选择
按 低端 → 中端 → 高端 顺序,每级用 AskUserQuestion 让用户选择。
**低端选项结构:**
```
问题:"为低成本 Agent(chapter-extractor, consistency-checker, story-explorer)选择模型:"
选项:
- provider/model-id
- provider/model-id
- 自定义输入(手动输入完整模型 ID,ID 拼写错误要到运行时才会暴露)
- 跳过,使用主模型(成本可能较高)
```
**中端选项结构:**
```
问题:"为写作质量关键 Agent(narrative-writer, character-designer, story-researcher)选择模型:"
选项:
- provider/model-id
- provider/model-id
- 自定义输入(请勿使用低端模型,会影响正文质量;ID 拼写错误要到运行时才会暴露)
- 跳过,使用主模型(主模型质量通常足够)
```
**高端选项结构:**
```
问题:"为总指挥 Agent(story-architect)选择模型:"
选项:
- provider/model-id
- provider/model-id
- 自定义输入(手动输入完整模型 ID,ID 拼写错误要到运行时才会暴露)
- 跳过,使用主模型(成本可能较高)
```
规则:
- 候选最多显示 5 个,超过则截断并提示"更多模型请使用自定义输入"。**每一级无论候选数是否为 0 都用 AskUserQuestion 弹出**,选项至少含:候选模型(如有)、`自定义输入`、`保留现有模型`(「保留已有模型配置」缓存到该 agent 的 model,无则不显示此项)、`跳过,用主模型`。候选为 0 时仍弹窗,并在问题说明里给出对应警告 + 列出未分级/未入档模型供参考——不再静默跳过交互(否则用户够不到自定义输入)。
- `自定义输入`:用户输入 `provider/model-id` 完整 ID;写入前校验为单行、无控制字符、匹配 `^[A-Za-z0-9._-]+/[A-Za-z0-9._:+-]+$`,不符则提示重输或改选跳过。
- `保留现有模型`:写回「保留已有模型配置」缓存的该 agent model(重新部署时保住用户上次配置),不算"跳过"。
- `跳过,用主模型`:显式清除——不写该 agent 的 `model:`,agent 继承主模型。想保留上次配置请选 `保留现有模型`。
- 各级候选为 0 时在问题说明里给出提示:
- 低端:"未检测到低成本模型,这 3 个 agent 将使用主模型,成本可能较高"
- 中端:"未检测到匹配的中端模型。narrative-writer、character-designer、story-researcher 将使用主模型。如主模型质量足够此配置合理;如需降本,请用自定义输入指定不低于主模型质量的中端模型,或从下方未分级模型里选。"
- 高端:"未检测到高端模型,story-architect 将使用主模型"
##### Step 5:写入 model 字段
对应用户选择的 agent 文件(`.opencode/agents/*.md`,由部署清单中 OpenCode agents 部署步骤在此步骤之前已部署),在 frontmatter 末尾、closing `---` 之前,以**零缩进的顶层字段**插入 `model:`(不要插进 `permission:` 等多行 map 的缩进块内部)。值含 YAML 特殊字符时加引号,确保不破坏 frontmatter:
```yaml
---
description: ...
mode: subagent
permission:
read: allow
edit: deny
steps: 12
model: provider/model-id
---
```
- 如果 agent 文件已有 `model:` 字段(重新部署场景),替换该顶层 `model:` 的值,不新增重复键
- `保留现有模型`:写回「保留已有模型配置」缓存的该 agent model
- `跳过,用主模型`:不写入 `model:` 字段
- 检测失败/超时、没走到本步骤的等级:用「保留已有模型配置」缓存回填 `model:`,避免 replace 抹掉用户上次配置
### Step 6:合并 Hooks 注册到 settings.local.json
1. 按现有跨平台规则探测 Python:`for PYBIN in python3 python py; do "$PYBIN" -c "" 2>/dev/null && break; done`;无可用解释器时停止,不手写或简化合并。
2. 调用 `"$PYBIN" "{story-setup skill目录}/scripts/merge-claude-settings.py" --existing "{项目}/.claude/settings.local.json" --template "{story-setup skill目录}/references/templates/settings-hooks.json" --output "{项目}/.claude/settings.local.json"`。
3. helper 会移除所有已知 story-setup hook 的历史注册,再追加当前模板;因此 matcher/timeout/if 能随版本升级,同时混在旧 block 中的用户 hook 与未知顶层字段原样保留。写后解析 JSON,验证模板命令各一份、用户配置仍在,再复跑 helper 比较文件字节确认幂等。
### Codex hooks.json 合并算法(target_cli 含 codex 时)
Codex 项目 hooks 部署到 `.codex/hooks.json`;运行脚本部署到 `.codex/hooks/story_codex_hook.py`、`run-story-hook.sh`、`run-story-hook.cmd`。JSON 只负责定位项目根与传递 event,解释器探测由平台 launcher 统一处理。
1. 定位当前 story-setup skill 目录,读取 `references/codex/hooks/hooks.json` 作为唯一当前模板,读取项目 `.codex/hooks.json`(不存在时视为空对象)。
2. 按现有跨平台规则探测可用 Python:`for PYBIN in python3 python py; do "$PYBIN" -c "" 2>/dev/null && break; done`;无可用解释器时停止,不手写或简化 JSON 合并。
3. 调用 `"$PYBIN" "{story-setup skill目录}/scripts/merge-codex-hooks.py" --existing "{项目}/.codex/hooks.json" --template "{story-setup skill目录}/references/codex/hooks/hooks.json" --output "{项目}/.codex/hooks.json"`。该 helper 会识别旧直调 `story_codex_hook.py`、当前 `run-story-hook.sh` 和 `run-story-hook.cmd` 三类管理身份,先移除所有已知管理注册,再追加当前模板。
4. 保留用户已有的非 story-setup hooks、matcher 块与未知顶层字段。重复执行必须幂等;禁止再按原始 `command` 字符串追加去重,否则 v17 直调命令会与 v18 launcher 双重注册。
5. 写入后解析 JSON 验证:旧直调 `story_codex_hook.py` 命令数为 0,当前模板 6 个注册各存在且仅存在一次,用户 hook 与未知顶层字段仍在。然后提示用户:项目 `.codex/` 层需要被 Codex trust,非 managed command hooks 还需要在 `/hooks` 中 review/trust 后才会运行;Windows 下走 `commandWindows`,launcher 从当前目录向上定位项目 `.codex/hooks/`,与 POSIX 路径的嵌套目录行为一致。
### ZCode 部署算法(target_cli 含 zcode 时)
ZCode 首版部署 Skills、Commands、AGENTS.md 和支持事件内的 Hooks;不部署 `.zcode/agents` 或 `.zcode/rules`。
1. 复制仓库当前 `skills/` 下 13 个包含 `SKILL.md` 的目录到 `.zcode/skills/{skill-name}/`;仅替换这些已知目录,保留用户其他 Skills。
2. 复制 `references/zcode/commands/*.md` 到 `.zcode/commands/`;仅替换 13 个同名命令,保留用户其他 Commands。
3. 复制 `references/zcode/hooks/story_zcode_hook.js` 和 `references/zcode/hooks/story_hook_core.js` 到 `.zcode/hooks/`。
4. 读取 `references/zcode/config.json.patch` 和现有 `.zcode/config.json`(如只有根 `zcode.json`,仍创建 `.zcode/config.json` 承载 oh-story 项目 Hooks,不改写根文件):
- 保留用户所有未知字段、MCP、plugins、skills/commands disable overrides;
- **hooks 互斥(避免双触发)**:若本项目经已安装的 oh-story 插件运行(marketplace 安装,仓库根 `.zcode-plugin/plugin.json` 的 `hooks.json` 已全局注册 SessionStart/PreToolUse/PostToolUse),则**跳过**下面把 `config.json.patch` 的 `hooks` 块合并进 `.zcode/config.json`——插件 manifest 已注册这批 hooks,再合并会让同一事件跑两遍(PreToolUse 拦两次、PostToolUse 注入两次)。只有未装插件(直接克隆 / 手动导入 references)时才合并 hooks。不确定时以「ZCode 是否已通过本插件注册这套 hooks」为准;skills/commands/hook 文件/AGENTS 与 config 的非 hook 字段两条路径都照常部署。
- 合并 hooks(仅未装插件时):设置 `hooks.enabled: true`;用户已有更大的 `timeoutMs` 时保留,否则取模板值;对 `hooks.events` 的 SessionStart、PreToolUse、PostToolUse 按 `event + matcher + process command + args` 去重追加;不复制 ZCode 不支持的 PreCompact、PostCompact、SessionEnd、SubagentStop、Notification。
5. 将 `references/zcode/AGENTS.md.tmpl` 按「AGENTS.md 合并策略」写入根 `AGENTS.md`。
6. `.story-deployed` 的 `target_cli` 写入 `zcode` 或多端组合,`references_dir` 写 `.zcode/skills/story-setup/references/agent-references`。
7. 安装报告明确说明:ZCode 3.3.4 的项目/plugin custom agents 不执行,所有专业角色走 solo/direct;系统需要可用的 `node` 命令运行项目 Hook。
Plugin 安装不经过本算法:仓库根 `.zcode-plugin/plugin.json` 直接暴露同一组 Skills/Commands/Hooks。Plugin Skills 优先级低于 workspace `.zcode/skills`;两者同时存在时项目快照优先,升级项目快照需重新运行 `$story-setup`。**Hooks 只能注册一份**:插件 manifest 与 workspace `.zcode/config.json` 注册的是同一批事件,装了插件就不要再把 `config.json.patch` 的 hooks 合并进 `.zcode/config.json`(见上算法第 4 步的 hooks 互斥),否则 PreToolUse/PostToolUse 会双触发;插件在场时以插件 manifest 为 hooks 唯一注册源。
### OpenClaw skills-only 部署算法(target_cli 含 openclaw 时)
OpenClaw Phase 1 只部署 skills,不部署 OpenClaw agents/hooks/plugin。
1. 读取仓库当前 `skills/` 下所有包含 `SKILL.md` 的 story skill 目录(13 个:`browser-cdp` 与 `story*`)。
2. 写入目标项目 `skills/{skill-name}/`,仅替换这些 story-setup 管理的已知 skill 目录;保留用户在 `skills/` 下的其他目录。
3. 每个 `SKILL.md` 必须满足 OpenClaw frontmatter 约束:`name` / `description` 是单行键值,`metadata` 是单行 JSON 对象且含 `metadata.openclaw`。
4. 复制 `skills/story-setup/references/openclaw/AGENTS.md.tmpl` 到项目 `AGENTS.md`,按「AGENTS.md 合并策略」合并。
5. `.story-deployed` 的 `target_cli` 写入 `openclaw` 或多端组合;`references_dir` 对 OpenClaw 写 `skills/story-setup/references/agent-references`。
6. 安装报告提示项见 Phase 3 第 10 步。
### Reasonix skills-only 部署算法(target_cli 含 reasonix 时)
Reasonix(DeepSeek-Reasonix CLI)当前只部署 skills 与 `AGENTS.md`,不部署 Reasonix hooks/custom agents(hook I/O 契约与子代理行为缺少可校验的真实 CLI,留待后续阶段)。
1. 读取仓库当前 `skills/` 下所有包含 `SKILL.md` 的 story skill 目录(13 个:`browser-cdp` 与 `story*`)到目标项目 `skills/{skill-name}/`;仅替换这些 story-setup 管理的已知 skill 目录,保留用户其他目录。
2. 在项目根创建 `.agents/skills → ../skills` 相对 symlink(与 Codex 共用的 skill root),使 Reasonix 原生扫描 `.agents/skills` 时发现这些 skill;若已是指向 `skills/` 的 symlink 则保留,若被占用为普通目录则不覆盖并在安装报告提示。Windows 未启用 symlink 时跳过本步,改走根 `reasonix-plugin.json` 的 `reasonix plugin install`。
3. 复制 `skills/story-setup/references/reasonix/AGENTS.md.tmpl` 到项目 `AGENTS.md`,按「AGENTS.md 合并策略」合并。
4. `.story-deployed` 的 `target_cli` 写入 `reasonix` 或多端组合;`references_dir` 对 Reasonix 写 `skills/story-setup/references/agent-references`。
5. 安装报告提示项见 Phase 3 第 12 步。
### 通用 Web AI / 其他 Agent 部署算法(target_cli 含 generic 时)
通用路径面向 NarraFork、Web AI、自定义 Agent 等可读取项目文件的环境,只部署通用文件,不声明平台原生 hooks/agents 能力。
1. 复制仓库当前 `skills/` 下所有包含 `SKILL.md` 的 story skill 目录(13 个:`browser-cdp` 与 `story*`)到目标项目 `skills/{skill-name}/`;仅替换这些 story-setup 管理的已知 skill 目录,保留用户其他目录。
2. 复制 `skills/story-setup/references/generic/AGENTS.md.tmpl` 到项目 `AGENTS.md`,按「AGENTS.md 合并策略」合并。
3. `.story-deployed` 的 `target_cli` 写入 `generic` 或多端组合;`references_dir` 对 generic 写 `skills/story-setup/references/agent-references`。
4. 安装报告提示项见 Phase 3 第 11 步。
### Step 7:创建部署标记
- 创建 `.story-deployed` 文件(sentinel file)
- 写入以下字段(YAML `key: value` 格式,hook 用 `references/templates/hooks/lib/sentinel.sh` 读取):
```
deployed_at: <date -u +"%Y-%m-%dT%H:%M:%SZ">
agents_version: 25
setup_skill_version: 1.2.7
target_cli: claude-code(或 opencode、codex、zcode、openclaw、reasonix、generic,或其任意组合)
resolver_strategy: project-local-skill-reference
references_dir: .claude/skills/story-setup/references/agent-references(Codex 写 .codex/skills/...;ZCode 写 .zcode/skills/...;OpenClaw / Reasonix / generic 写 skills/...;多端用逗号分隔)
```
- 此文件供 session-start.sh 和写作 skill 检测部署状态,避免重复提示
- target_cli 含 claude-code 时,同时创建一次性标记文件 `.claude/.agents-pending-restart`(空文件即可)。session-start.sh 在下一个会话启动时据此确认 agents 已随新会话注册,并自动删除该标记——用来向用户确认「重启已生效」。ZCode 不创建该标记,因为它不部署项目 agents。
- 如果 `.story-deployed` 已存在但 `agents_version` 缺失、非整数或小于 `25`,按本次流程更新 hooks/agents/rules/reference bundle(具体变更见 `UPGRADING.md`);大于 `25` 时已在 Phase 1 停止,不得降级覆盖
## Phase 3:验证安装
1. 验证 hooks 注册:
- 检查 `.claude/settings.local.json` 中的 hooks 字段是否正确
- 检查 `.claude/hooks/` 下的脚本是否存在且有执行权限
- 检查 `.claude/hooks/lib/common.sh` 与 `.claude/hooks/lib/sentinel.sh` 是否存在
2. 验证 rules 路径:
- 检查 `.claude/rules/` 下的规则文件是否存在且包含 `paths` frontmatter
3. 验证 agents:
- 检查 `.claude/agents/` 下的 7 个 agent 定义文件是否存在
4. 验证 agent reference bundle:
- 检查 `.claude/skills/story-setup/references/agent-references/` 下 reference 文件完整
- 检查所有 `story-setup/references/agent-references/<file>.md` 都能解析到 deployed bundle
5. 验证部署标记:
- 检查 `.story-deployed` 是否存在且包含时间戳、`agents_version: 25`、`setup_skill_version: 1.2.7`、`target_cli`、`resolver_strategy`、`references_dir`
6. 输出安装报告:
- 列出所有已部署的文件
- 列出需要注意的事项(如已有配置已合并)
- **⚠️ 重启提示(必须醒目输出)**:本次部署写入了 `.claude/agents/`,但这些 custom agent 只在「会话启动」时才会被 Claude Code 注册成 `subagent_type`。**请新开一个 Claude Code 会话再开始写作**,否则当前会话里 story-review / story-long-write 等想 spawn `story-architect`、`narrative-writer` 等时会拿到「subagent_type 不可用」并降级 solo(单视角,失去多 agent 协作)。判断是否生效:新会话里跑 `/story-review`,报告头若是 `Effective Mode: full/lean` 即注册成功;若是 `Fallback: ... -> solo` 说明还在旧会话或未注册。
- 重启后即可使用 `/story-long-write` 或 `/story-short-write`
- 如果执行了「配置 OpenCode Agent 模型」,输出 Agent 模型配置摘要:
```
Agent 模型配置:
story-architect → <高端模型>(provider/model-id)
narrative-writer → <中端模型>(provider/model-id)
character-designer → <中端模型>(provider/model-id)
story-researcher → <中端模型>(provider/model-id)
chapter-extractor → <低端模型>(provider/model-id)
consistency-checker → <低端模型>(provider/model-id)
story-explorer → <低端模型>(provider/model-id)
```
- 如果自动检测失败(`opencode models` 不可用),输出手动配置指南:
```
无法自动检测模型列表。以下 Agent 未配置模型,将使用主模型,成本可能较高:
- chapter-extractor(建议使用低成本模型)
- consistency-checker(建议使用低成本模型)
- story-explorer(建议使用低成本模型)
手动配置方法:编辑 .opencode/agents/{agent名}.md,在 frontmatter 中添加:
model: provider/model-id
可用模型列表与成本可通过 opencode models --verbose 查看(输出含每模型 cost/context)。
模型库与定价见 OpenCode 官方模型源 https://models.dev/。
```
7. 验证 opencode 部署(仅当 target_cli 含 opencode 时):
- 检查 `.opencode/agents/` 下的 7 个 agent 定义文件是否存在,且 frontmatter 包含 `mode: subagent` 和 `permission` 字段
- 检查 `.opencode/plugins/story-hooks.ts` 是否存在
- 检查 `.opencode/plugins/lib/story_hook_core.js` 存在且 `node --check` 通过(story-hooks.ts import 之,与 `.zcode` 副本字节一致的共享写正文守卫核;置于 `lib/` 子目录以避开 OpenCode 单层 `.opencode/plugins/*.js` 插件自动发现)
- 检查 `.opencode/commands/` 下的 13 个 command 文件是否存在
- 检查 `skills/story-setup/references/agent-references/` 下 reference 文件完整且数量与源目录一致
- 检查 `opencode.json` 的 `plugin` 数组是否包含 story-hooks 条目
- 检查 `.git/hooks/pre-commit` 是否存在且有执行权限(Windows 上跳过执行权限检查)
- 检查 `.opencode/agents/` 下 agent 文件 frontmatter 可被 YAML 解析、`model:`(如有配置)是合法顶层标量,而非仅 grep 到 `model:` 子串
8. 验证 Codex 部署(仅当 target_cli 含 codex 时):
- 检查 `AGENTS.md` 含 Codex story skill routing sections
- 检查 `.codex/agents/` 下 7 个 `.toml` agent 定义文件存在并可解析
- 检查 `.codex/hooks.json` 存在且 JSON 有效,Unix `command` 仅通过 `run-story-hook.sh` 启动,Windows `commandWindows` 仅通过 `run-story-hook.cmd` 启动;不存在直调 `story_codex_hook.py` 的注册
- 检查 `.codex/hooks/story_codex_hook.py`、`run-story-hook.sh`、`run-story-hook.cmd` 存在,Python 语法有效,POSIX/Windows launcher 能从嵌套 cwd 定位项目根
- 检查 `.codex/skills/story-setup/references/agent-references/` 下 reference 文件完整且数量与源目录一致
- 安装报告必须提示:Codex 需要 trust 项目 `.codex/` 配置层,并在 `/hooks` review/trust 非 managed hooks;部署后新开 Codex 会话让 custom agents 生效;若当前运行时仍返回 `unknown agent_type`,按各 skill 的 fallback 规则降级 solo/direct
9. 验证 ZCode 部署(仅当 target_cli 含 zcode 时):
- 检查根 `AGENTS.md` 含 ZCode `$story-*` 路由、大纲守卫和 solo/direct fallback
- 检查 `.zcode/skills/` 下 13 个 Skills 与 `.zcode/commands/` 下 13 个 Commands,验证 frontmatter 和命名
- 检查 `.zcode/hooks/story_zcode_hook.js`、`.zcode/hooks/story_hook_core.js` 存在且 `node --check` 通过
- 检查 `.zcode/config.json` JSON 有效,并按「ZCode 部署算法」第 4 步的 hooks 互斥分支校验:未装 oh-story 插件时,`hooks.enabled=true`、仅注册 ZCode 支持事件、所有 `process` args 指向项目 Hook;已装 oh-story 插件(`.zcode-plugin/plugin.json` 已全局注册这批 hooks)时,改为校验 `.zcode/config.json` 不含(或已移除)这批 oh-story hooks 注册——**不得**为了让校验通过而把 `config.json.patch` 的 hooks 块合并回去,否则同一事件双触发
- 检查 `.zcode/skills/story-setup/references/agent-references/` 完整且所有 reference 路径可解析
- 用 fixture 调用 SessionStart、PreToolUse deny/allow、PostToolUse,确认无发现时 stdout 为空、有输出时符合 ZCode 严格 JSON
- 安装报告必须提示:ZCode 3.3.4 不执行项目/plugin custom agents,full/lean 多 Agent 请求会稳定降级 solo/direct;Hook 依赖 PATH 中的 `node`;部署后新开 ZCode session 刷新 Skills/Commands/AGENTS.md
10. 验证 OpenClaw 部署(仅当 target_cli 含 openclaw 时):
- 检查 `AGENTS.md` 含 OpenClaw story skill routing sections
- 检查 `skills/` 下 13 个 story skill 目录存在,且每个 `SKILL.md` 包含单行 `name`、单行 `description`、单行 JSON `metadata.openclaw`
- 检查 `skills/story-setup/references/agent-references/` 下 reference 文件完整且数量与源目录一致
- 安装报告必须提示:OpenClaw Phase 1 是 skills-only;未部署 OpenClaw agents/hooks,运行时硬拦截不可用,写正文前大纲守卫、commit 提醒、session/compact 自动注入只作为 skill 内软约束;OpenClaw 在 session 启动时 snapshot eligible skills,部署后如命令/skills 未出现,需新开 OpenClaw session 或等待 skills watcher 刷新
11. 验证通用 Web AI / 其他 Agent 部署(仅当 target_cli 含 generic 时):
- 检查 `AGENTS.md` 含通用 story skill routing sections
- 检查 `skills/` 下 13 个 story skill 目录存在,且每个 `SKILL.md` 可读
- 检查 `skills/story-setup/references/agent-references/` 下 reference 文件完整且数量与源目录一致
- 安装报告必须提示:generic 不部署平台专属 hooks/custom agents;大纲守卫、commit 提醒、session/compact 注入等硬拦截与多 agent 协作都按 skill 内软约束或 solo/direct fallback 执行
12. 验证 Reasonix 部署(仅当 target_cli 含 reasonix 时):
- 检查 `AGENTS.md` 含 Reasonix story skill routing sections 与 solo/direct fallback 说明
- 检查 `skills/` 下 13 个 story skill 目录存在,且每个 `SKILL.md` 可读
- 检查项目 `.agents/skills` 为指向 `skills/` 的 symlink(POSIX;使 Reasonix 原生扫描发现 skill);Windows 未建 symlink 时改为确认根 `reasonix-plugin.json` 可用于 `reasonix plugin install`
- 检查 `skills/story-setup/references/agent-references/` 下 reference 文件完整且数量与源目录一致
- 安装报告必须提示:Reasonix 当前是 skills-only;未部署 Reasonix hooks/custom agents,写正文前大纲守卫、commit 提醒、session/compact 自动注入只作为 skill 内软约束,涉及专业 Agent 的 Skill 走 solo/direct fallback;可用 `reasonix doctor capabilities` 校验 skill 发现,部署后如未显示新 skills,新开 Reasonix session 或走根 `reasonix-plugin.json` 原生 plugin 安装
---
## 模板占位符
| 占位符 | 替换规则 | 示例 |
|--------|----------|------|
| `{项目名}` | 用户项目名称或目录名 | 《剑来》、《暗卫》 |
| `{书名}` | 书名目录名(与目录一致) | 与 `{项目名}` 相同,或用户自定义 |
| `{目标平台}` | 目标发布平台 | 起点、番茄、晋江、知乎盐言 |
| `{作者名}` | 用户笔名或昵称 | 未指定时用「作者」 |
替换时去掉花括号。如果用户未指定项目名,用当前目录名。未指定的占位符保留原样不替换。
## CLAUDE.md 合并策略
用户已有 CLAUDE.md 时,按 marker/section 合并:
1. 优先识别 story-setup 管理块标记(如果旧项目已有标记,只替换标记内内容)
2. 无标记时,读取用户现有 CLAUDE.md,按 `##` 标题切分为 section map
3. 读取模板 CLAUDE.md.tmpl,同样切分
4. 模板中的标准 section(Skill 路由表、文件结构、协作规则、Compact 后恢复上下文)**覆盖**用户同名 section
5. 用户独有的 section(自定义内容)**保留**不动
6. 未知冲突用 AskUserQuestion 让用户选择保留哪个版本
## AGENTS.md 合并策略(OpenCode / Codex / ZCode / OpenClaw / Reasonix / generic)
用户已有 AGENTS.md 时,按 marker/section 合并:
1. 优先识别 story-setup 管理块标记(如果旧项目已有标记,只替换标记内内容)
2. 无标记时,读取用户现有 AGENTS.md,按 `##` 标题切分为 section map
3. OpenCode 使用 `skills/story-setup/references/opencode/AGENTS.md.tmpl`;Codex 使用 `skills/story-setup/references/codex/AGENTS.md.tmpl`;ZCode 使用 `skills/story-setup/references/zcode/AGENTS.md.tmpl`;OpenClaw 使用 `skills/story-setup/references/openclaw/AGENTS.md.tmpl`;Reasonix 使用 `skills/story-setup/references/reasonix/AGENTS.md.tmpl`;通用 Web AI / 其他 Agent 使用 `skills/story-setup/references/generic/AGENTS.md.tmpl`
4. 模板中的标准 section(Skill 路由表、文件结构、协作规则、Compact 后恢复上下文)覆盖同名 section;用户独有 section 保留
5. 多端同时部署时,Codex/OpenCode/ZCode/OpenClaw/Reasonix/generic 共同可用的通用段落只保留一份;工具特有说明以小节区分,避免互相覆盖
## 重新部署
- `.story-deployed` 不存在 → 全新安装,Phase 2 全部执行
- `.story-deployed` 存在且 `agents_version: 25` → 提示已部署,AskUserQuestion 确认是否重新部署;提示里写明重新部署只用当前本地 skill 包刷新项目文件,skill 本身的更新走 `npx skills add` 或 marketplace
- `.story-deployed` 存在但 `agents_version` 缺失、非整数或小于 `25` → 提示需要更新,重新执行 Phase 2 覆盖 agents/hooks/rules/reference bundle,CLAUDE.md / AGENTS.md / settings.local.json / .codex/hooks.json / .zcode/config.json 走合并策略
- `.story-deployed` 存在且 `agents_version` 大于 `25` → 当前 skill 版本过旧,停止并提示先更新 oh-story-claudecode;不覆盖项目中的更新部署
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## 参考资料
| 文件 | 用途 |
|------|------|
| references/templates/hooks/ | 8 个 hook 脚本模板 + `story_hook_core.js`(正文网/字数/大纲守卫/连续性/commit 侦测的共享实现,与 OpenCode/ZCode 同一份)+ `story_hook_cli.js`(bash hook 调核的 node 桥)+ `lib/common.sh`/`lib/sentinel.sh`(正文兜底 `check-prose-after-write.sh` 限 PostToolUse Write/Edit;`cat>`/`tee` 等 Bash 写正文由 Codex Stop 回合末 git 扫描兜,Claude/OpenCode 的 Bash 仅 pre-guard) |
| references/zcode/ | ZCode AGENTS、13 Commands、workspace config patch 与严格 JSON Hook runner |
---
## 流程衔接
**流水线:** 部署
**位置:** 初始化(最前置)
| 时机 | 跳转到 | 命令 |
|---|---|---|
| 部署完成,开始写作 | story-long-write / story-short-write | `/story-long-write` 或 `/story-short-write` |
| 导入已有小说做拆解 | story-import | `/story-import` |
| 需要浏览器登录态(扫榜/拆文取原文) | browser-cdp | `/browser-cdp`;generic 需平台允许本地脚本/浏览器控制 |
各端调用语法:Claude `/名`、Codex/ZCode `$名`、OpenClaw `/skill 名`、Reasonix / generic 直接点名 skill。More General & Other skills
find-skills
vercel-labs/skills
Helps users discover and install agent skills when they ask questions like "how do I do X", "find a skill for X", "is there a skill that can...", or express interest in extending capabilities. This skill should be used when the user is looking for functionality that might exist as an installable skill.
grill-me
mattpocock/skills
A relentless interview to sharpen a plan or design.
grill-with-docs
mattpocock/skills
A relentless interview to sharpen a plan or design, which also creates docs (ADR's and glossary) as we go.

